Играть В Азартные Игры Используя Зеркало Гаминатор Казино

Играть В Азартные Игры Используя Зеркало Гаминатор Казино

13. Februar 2023 Казино 0

1. Sol Casino

Sol casino

Бонус за регистрацию: 30 Бесплатных Спинов ( Ссылка на Бесплатный Бонус )

 

Бонус за первый депозит: 100% за пополнение на €/$/₽ 1000 ( Ссылка на регистрацию )

 

ОТКРЫТЬ SOL CASINO

 


 

2. Rox Casino

Rox casino

Бонус за регистрацию: 40 Бесплатных Спинов ( Ссылка на Бесплатный Бонус )

 

Бонус за первый депозит: 150% за пополнение на €/$/₽ 1000 ( Ссылка на регистрацию )

 

ПЕРЕЙТИ ROX CASINO

 


 

3. Jet Casino

Jet casino

Бонус за регистрацию: 40 Бесплатных Спинов ( Ссылка на Бесплатный Бонус )

 

Бонус за первый депозит: 200% за пополнение на €/$/₽ 1000 ( Ссылка на регистрацию )

 

ВОЙТИ JET CASINO

 


 

4. Fresh Casino

Fresh casino

Бонус за регистрацию: 50 Бесплатных Спинов ( Ссылка на Бесплатный Бонус )

 

Бонус за первый депозит: 200% за пополнение на €/$/₽ 500 ( Ссылка на регистрацию )

 

ВОЙТИ FRESH CASINO

 


 

5. Izzi Casino

Izzi casino

Бонус за регистрацию: 40 Бесплатных Спинов ( Ссылка на Бесплатный Бонус )

 

Бонус за первый депозит: 200% за пополнение на €/$/₽ 300 ( Ссылка на регистрацию )

 

ОТКРЫТЬ IZZI CASINO

 


 

6. Legzo Casino

Legzo casino

Бонус за регистрацию: 100 Бесплатных Спинов ( Ссылка на Бесплатный Бонус )

 

Бонус за первый депозит: 200% за пополнение на €/$/₽ 500 ( Ссылка на регистрацию )

 

ОТКРЫТЬ LEGZO CASINO

 


 

 

 

 

 

 

 

Как появились игральные кубики, часть 2

Вторая часть статьи про историю кубиков и настольных игр.
Первую часть читайте здесь.

Азарт на разных языках

Французское – hasart (случай, риск).
Немецкое – Hasard (азартная игра).
Арабское – az zahrt (игральная кость).

Слово «азарт» появилось в русском языке в начале XVIII в. Слово было широко распространено в Петровскую эпоху и употреблялось в форме «газард» (что указывает на заимствование из немецкого).

Форма «азарт» появилась по аналогии с французским, где hasart – «риск, случай». Отсюда и значение, известное в современном русском языке, – «запальчивость, страсть в осуществлении какого-либо намерения», которое в основном применительно к развлечениям, азартным играм.

Во французском языке слово «азарт» восходит к испанскому или португальскому, где azar – «слепой случай, риск». А первоисточником является арабское zahrt – «игральная кость». В Средней Азии и на Кавказе до сих пор кубики называют – зары (зарики).

В одной из рукописей Национальной библиотеки Франции есть сказание об игре в кости. Сам дьявол во плоти учит человека изготовить кость:

Брат, – говорит нечистый, – вот что я придумал:
Ты сделаешь одну вещь, что назовется КОСТИ;
Многие натерпятся из-за неё стыда и срама,
Того из-за неё повесят, а другого убьют.
Ты сделаешь её о шести квадратных гранях,
На первой грани поставишь ты одну точку…

И так дьявол заставляет поставить на каждой грани соответственно две, три, четыре, пять и шесть точек.

В походах командиры запрещали игру в кости – частый источник кровавых конфликтов; но привычка была сильнее, и бесконечно возобновляющиеся запреты не останавливали рьяных игроков.

В «Больших хрониках» Жеана Красивого, написанных в середине XIV в., можно найти такую фразу: «После обеда приключилась великая ссора меж слугами горожан Эно и английскими лучниками, стоявшими на постое в городе, причиной каковой послужила игра в кости; и принесла оная ссора много зла, как вам сие ведомо». Действительно, на шум схватки сбежались все вооруженные лучники, находившиеся в городе, и перебили многих слуг, которые разбежались по домам своих хозяев. Те в свою очередь взялись за оружие, вступившись за слуг, и сотни три лучников нашло тогда свою смерть.

Миниатюра из средневековой рукописи.

Кубическая математика

В эпоху Возрождения игроки впервые начали осознавать, что результатом игры управляют не сверхъестественные, а какие-то иные законы. Первые математические исследования поведения игральных костей провели в XVI веке итальянские учёные Джироламо Кардано и Николо Тарталья, затем – Галилео Галилей. Лучшие умы Возрождения быстро заметили, например, что в игре с двумя костями сумма «семь» выпадает чаще остальных – в отличие от других значений, семь очков на двух кубиках можно получить шестью способами (1 и 6, 2 и 5, 3 и 4, 4 и 3, 5 и 2, 6 и 1) и вероятность, что выпадет именно эта сумма, наиболее высокая.

Веком позже французские математики Блез Паскаль и Пьер Ферма, используя кости как аппаратный генератор случайных чисел, сформулировали и доказали первые теоремы комбинаторики и теории вероятностей.

Во все времена вставал вопрос: «А возможно ли предугадать результат при бросании игральных костей?». Так итальянский математик Лука Пачоли (1445-1514) опубликовал энциклопедический труд по математике, где разбирал следующую ситуацию: «Два игрока договорились играть в кости до момента, когда одному из них удастся выиграть определенное количество раз. Но игра была прервана. Как справедливо распределить ставку?». Пачоли решения не нашел, а спустя почти сто пятьдесят лет в 1654 году задача была решена, в ходе переписки между двумя французскими математиками Блез Паскалем и Пьером Ферма.

Наиболее полное решение задачи о числе всех возможных исходов при бросании трёх игральных костей дал Галилео Галилей в работе «О выходе очков при игре в кости» (1718 г.). Рассказывают, что однажды к Галилею явился солдат и попросил помочь ему в решении вопроса, который длительное время не давал ему покоя: «Какая сумма 9 или 10 очков при бросании трех костей выпадает чаще?».

Очень многие великие математики в свое время решали задачи с игральными костями (например, Исаак Ньютон), а первый русский учебник по теории вероятности «Основы математической теории вероятности» был опубликован в 1846 году. Его автором был В.Я. Буняковский. Причём материал учебника был изложен в такой доступной форме, что несколько именитых европейских учёных выучили по нему русский язык.

Игральный кубик бросили один раз. Какова вероятность того, что выпало число очков, больше чем 4?

Бросок ценой в Чикаго

В 1871 г. почти весь Чикаго был уничтожен пожаром. Его причина долгое время оставалась неизвестной. А дело было так. Некий Луис М. Кон играл с друзьями в кости в амбаре, принадлежавшем семье О’Лири. Сражение происходило при свете керосинового фонаря, который кто-то нечаянно опрокинул. В считанные минуты пламя охватило амбар, а затем перекинулось на соседние дома.

В ходе расследования опростоволосившиеся игроки утверждали, что во всем виновата корова О’Лири, которая, взбрыкнув, разбила стекло фонаря. В течение десятилетий это оставалось официальной версией. Но в 1944 г., спустя два года после смерти Кона, скончавшегося в возрасте 89 лет, декан университета штата Иллинойс получил уведомление о том, что его учебному заведению пожертвовано $35 000 из наследства покойного.

В конверт вместе с чеком было вложено собственноручное письмо Кона, в котором он признавался, что был настоящим виновником знаменитого пожара: «В тот момент мне выпал крупный выигрыш. От радости я взмахнул руками и опрокинул злосчастный фонарь». Так кости сожгли Чикаго.

Пожар в Чикаго.

Маркировка кубиков

За последние 2000 лет было две популярных маркировки кубиков:

«Простые числа» – характерна для игральных костей Месопотамии и Древнего Египта, а так же в средневековой Европы, где использовалась конфигурация «простых чисел»: 1 напротив 2 (в сумме простое число 3), 3 напротив 4 (в сумме 7), 5 напротив 6 (в сумме 11).

«Семерка» – разметка, при которой сумма очков на противоположных гранях равняется семи (1 + 6, 2 + 5, 3 + 4). Данная маркировка принята в наши дни, а вот начало она берёт в Древнем Риме.

Третий вариант разметки, «поворотный» (1-3, 2-4, 5-6), был широко распространён в древности и полностью исчез вместе с окончанием римской эпохи.

Стогранный кубик – зоккиэдр

Современные кубики и казино

Некоторые люди считают, что очки на гранях кубиков, выполненные в определённом стиле, вызывают небольшое смещение, но исследований для подтверждения данной идеи не проводилось. Кстати, такое может быть справедливо для азиатских кубиков с увеличенным изображением одного очка. Кубики для казино выпускаются с залитой маркировкой, что служит подтверждением равномерного распределения случайных чисел.

Углы у некоторых кубиков закругляют неслучайно: кубик получает слегка шарообразную форму, скольжение о поверхность стола увеличивается, он катится почти как шар и распределение вероятностей выпадения тех или иных чисел становится равномерным.

Кубики с острыми рёбрами и углами вытачивают из пластмассового стержня с допуском 0,0013 см — погрешность, сравнимая с толщиной человеческого волоса. Такие кости используют в казино. Разметку наносят краской, которая весит столько же, сколько пластик, после чего кость тщательно полируют. Каждая кость несёт монограмму казино, для которого изготовлена, и уникальный серийный номер, чтобы затруднить жульничество. Пластик всегда прозрачный – так посетителям видно, что в костях нет посторонних включений (шулеры используют магнитные кости с железной решёткой внутри или стальными дисками под крапом, а в столешнице прячут электромагнит). Перед допуском на игровой стол такие кости обкатывают: производят 100-200 бросков, записывают выпавший результат (на хороших костях все очки выпадают примерно одинаковое количество раз) и отбраковывают при малейшем подозрении в неточности.

Информация взята из открытых источников и записана в закрытом помещении. Играйте почаще и пусть на ваших кубиках выпадают нужные значения!

Читайте первую часть статьи здесь.

Купить кубики (современные!) для своих настольных игр можно по ссылке

Точечное визуальное воспроизведение от казино «Treasury Casino» Щит наружной рекламы сделанный из игральных костей.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht.