Теорія хвилювання, яку вони можуть сказати в технологіях ігрових автоматів

Теорія хвилювання, яку вони можуть сказати в технологіях ігрових автоматів

17. März 2023 Igrovi Atomati 0

Теорія Ацарта: Що може сказати в технологіях ігрових автоматів


1. Sol Casino

Sol casino

Бонус за регистрацию: 40 Бесплатных Спинов ( Ссылка на Бесплатный Бонус )

 

Бонус за первый депозит: 150% за пополнение на €/$/₽ 500 ( Ссылка на регистрацию )

 

САЙТ SOL CASINO

 


 

2. Rox Casino

Rox casino

Бонус за регистрацию: 50 Бесплатных Спинов ( Ссылка на Бесплатный Бонус )

 

Бонус за первый депозит: 200% за пополнение на €/$/₽ 1000 ( Ссылка на регистрацию )

 

ВОЙТИ ROX CASINO

 


 

3. Jet Casino

Jet casino

Бонус за регистрацию: 80 Бесплатных Спинов ( Ссылка на Бесплатный Бонус )

 

Бонус за первый депозит: 200% за пополнение на €/$/₽ 500 ( Ссылка на регистрацию )

 

ВОЙТИ JET CASINO

 


 

4. Fresh Casino

Fresh casino

Бонус за регистрацию: 60 Бесплатных Спинов ( Ссылка на Бесплатный Бонус )

 

Бонус за первый депозит: 150% за пополнение на €/$/₽ 200 ( Ссылка на регистрацию )

 

ОТКРЫТЬ FRESH CASINO

 


 

5. Izzi Casino

Izzi casino

Бонус за регистрацию: 60 Бесплатных Спинов ( Ссылка на Бесплатный Бонус )

 

Бонус за первый депозит: 100% за пополнение на €/$/₽ 200 ( Ссылка на регистрацию )

 

ПЕРЕЙТИ IZZI CASINO

 


 

6. Legzo Casino

Legzo casino

Бонус за регистрацию: 70 Бесплатных Спинов ( Ссылка на Бесплатный Бонус )

 

Бонус за первый депозит: 200% за пополнение на €/$/₽ 500 ( Ссылка на регистрацию )

 

ОТКРЫТЬ LEGZO CASINO

 


 

 

 

 

 

 

 

Теорія Ацарта: Що може сказати в технологіях ігрових автоматів

У Лас -Вегасі, у кожному терміналі міжнародного аеропорту Маккаран, будуть невеликі кімнати з слотами. Слоти тут розміщені на АЗС. У готелях казино, якщо вони дотримуються сучасних стандартів, приблизно 80% ігрового простору займають слоти, і лише 20% виділяються на настільні ігри. У цьому матеріалі історія експерта, який відвідав заводські фактори, і розповіла, який принцип цієї технології тут створює.

Теорія Ацарта: Що може сказати в технологіях ігрових автоматів

Використання поп -культури в ігрових автоматах

Bally Technologies – один з найбільших у світі виробників ігрових автоматів зі штаб -квартирою в 3 милях на південь від смуги. Коли я відвідав Баллі в середині березня, Майк Траск, старший менеджер з маркетингу в компанії, взяв мене до ігрового салону, щоб я міг трохи грати. Порівняно з шумом звичайного казино, у салоні Баллі було дуже тихо, світло було приглушене, від звуків – лише заспокійливий гул двох десятків «сну» консолі.

Траск, високий чоловік близько 30 років зі світло-коричневим волоссям, показав мені нову гру, присвячену серіалі “Друзі”, встановленому на пристрої Prowave від Bally, гладкої, 42-дюймової вигнутої консолі. У минулому році серія “Друзі” відсвяткувала своє 20 -річчя, і компанія сподівається отримати користь від цієї ностальгії.

“Люди, які переглянули кожен епізод” друзів “, як тільки він вийшов, – це наша аудиторія”, – сказав Траск, стоячи поруч із пристроєм.

Я сидів навпроти консолі, TRAC торкнувся логотипу у верхньому куті дисплея, вирішив отримати бонусний раунд у параметрах і запросив мене натиснути на кнопку, що запускає гру. Я дотримувався його пропозиції і почув уривок музичного екрана серіалу, знамениті шість героїв посміхнулися мені з розквіту молодості, і п’ять котушок із зображеннями (знак центральної кав’ярні, гітари, портрети персонажів) прокручується на екрані. У колесі фортуни – бонусний раунд – у тому ж стилі показано відео від Рейчел у весільній сукні, на якому сказано: “З днем ​​народження, бабуся!Що

Теорія Ацарта: Що може сказати в ігрових автоматах технологія-1062-087

Bally зберігає свої машини на фабричному складі поруч із ігровою студією та працює під обкладинкою його корпоративного штабу у Вегасі. Минулого року наукові ігри, засновник Bally, продали понад 17 000 нових слотів. Під час мого візиту сотні лише зібраних ігрових автоматів, що відповідають стандартам галузі, із чорними зовнішніми панелями, вишикуваними вздовж стін складу.

На кожній будівлі ярлик із адресою: Оклахома, Вашингтон, штат Мічиган, Канада, був доданий. Лише декілька були призначені для казино Вегасу, що вказує на національне та міжнародне розширення ігор. Наукові ігри придбали Баллі минулого року за 5 мільярдів доларів. У той же час азартні ігри були легалізовані у 23 штатах, і ця галузь стала найбільш оподатковуваною, що дозволило швидко поповнити дефіцит бюджету.

Вигнуті лінії

Розподіл ігор здебільшого – це розширення ігрових автоматів. Сучасне казино, як правило, отримує від 70 до 80 відсотків своїх доходів від слотів – високий ріст неба з 1970 -х років, коли слоти були на 50 відсотків або навіть менше у наземному казино. У Нью -Йорку, де ігри були дозволені останніми, настільні ігри заборонені, а в Пенсильванії, яка зараз є третьою у розповсюдженні ігор державою в країні після Невади та Нью -Джерсі, вони дозволяли настільними іграми лише на правильній лінії, внесення змін до відповідного закону. І все частіше психологічні та технічні системи, спочатку побудовані для ігрових автоматів (включаючи графік систем оплати та відстеження), знайдіть прихильників у Силіконовій долині.

На заводі на ризик і я пройшов пристрій Prowave, конструкція якого була розроблена Баллі в середині 2014 року, про що свідчить 32-дюймовий увігнутий екран, подібний до телевізійного Samsung. Траск стверджує, що в тих же іграх, але на вигнутих екранах люди грають довше 30-80 відсотків. Я запитав його, чому це відбувається. “Це виглядає чудово, неймовірно чіткий образ”, – сказав він. Дизайнери ігор повинні якось зробити атмосферу гри надзвичайно привабливою – розробити систему, яка одночасно проста і постійно приваблива, машина, яка спокійно затягне гравців у ретельно продумане коло ризику та винагороди та тримати їх зігнутими Місце протягом багатьох годин, і теми з часом кишені будуть повільно, але неминуче спустошені. Коли ми стояли біля такої штурмової гвинтівки, Трак розповів мені про ігрову кімнату в MGM, яка захищала 2500 автомобілів та сотні різних ігор. Місія TRAC, як він це бачить, проста: “Наша робота – допомогти вам вибрати гру”.

Прототип ігрового автомата був винайдений у Брукліні в середині -1800 -х – це був пристрій розміром з касового реєстру, а для гри використовували звичайні ігрові карти. Щоб розпочати гру, потрібно було кинути нікель і натиснути на важіль – картки впали у випадкове порядок у невеликому вікні, і, залежно від падіння карт, гравець міг виграти призи, надані установою, де Машина була розташована. У 1898 році Чарльз Фей перетворив покер Машин на «Белл Свободи» – перший справжній слот з трьома барабанами та оплатою монетами. Кожен барабан мав 10 персонажів, що дало гравцям шанс від 1 до 1000 виграє джекпот із 50 центів, якщо три дзвони свободи були побудовані підряд. Дизайн трьох барабанів був хітом у барах і став стандартом казино, але десятиліттями азартні будинки не сприймали ці машини серйозно – вважалося, що ця розвага для дружин гравців у настільних іграх. Відповідно, у казино головною розвагами були настільні ігри, а слоти були на периферії.

Теорія Ацарта: Що може сказати в ігрових автоматах технологія-1062-088

Невеликий, але частіший, виграш

Ситуація почала змінюватися в 1960 -х роках, коли Баллі ввів електромеханічний ігровий автомат. Нова платформа дозволила гравцям за один раз ставити кілька монет, і тепер автомобілі могли помножити кількість джекпота, а також пропонувати менші, але частіші виграші. Була представлена ​​мульти -лінійна гра: Поряд із класичною горизонтальною лінією збігів, гравці могли перемогти в діагоналі та зигзагоподібних комбінаціях. Нові проекти збільшили приплив гравців та вдихали життя в застійну галузь.

Вільям “Сі” Редд, уродженець Міссісіпі з краваткою “Болонья”, який наглядав за новими проектами Bally на той час, відіграв важливу роль у цьому відродженні. “Гравець прийшов перемогти”, – сказав він, – він не прийшов програти, тому дайте йому більше, будьте більш ліберальні. Нехай він виграє більше, і тоді ви заробляєте гроші, прискорюючи темп гри, бо до цього ви були занадто ліберальними “. Іншими словами, нові машини знижували мінливість слотів – ігровий термін, що означає частоту, з якою гравець виграє та втрачає великі суми. Відео покер придбав репутацію “кокаїн” у галузі азартних ігор

У 1970 -х роках Редд покинув Баллі і заснував ще одну компанію з виробництва гри, яка згодом була перейменована на IGT. Вона спеціалізувалася на азартних машинах (інше ім’я – відео -покер). Машини для відтворення відео -покеру можуть бути розроблені таким чином, щоб мати ще нижчу мінливість, сплачуючи невеликі суми гравців. А інтерактивні елементи відеоігор зробили його ще більш захоплюючим, що принесло величезний успіх цих ігор: люди вишикувалися, щоб грати, коли з’явилися перші кулемети, і той факт, що користувачі були повністю і повністю зосереджені на цьому слоті для кількох Години дали йому репутацію “кокаїн” у галузі азартних ігор.

Redd також придбав патент на новий генератор випадкових чисел (GSC), який комп’ютеризував калькулятор шансів на обертові барабани, що дозволило виробникам ігор для контролю за волатильністю. Сучасний ігровий автомат за своєю суттю не що інше, як GSC, що сортує мільйони або мільярди номерів. Коли гравець натискає кнопку запуску, він просто зупиняє GSC в певному місці. Все, що ви бачите, – це музика, міні -ігри, поява ігрових барабанів, Рейчел, Моніка та всі інші – це все, щоб ви продовжували натиснути кнопку.

Розподіляти Автоматичні машини для відтворення відео -покеру з IGT наразі становить 93% у всьому світі, і ця компанія є найбільшим виробником відео слотів. Франшиза компанії на колесі Fortune охоплює всі типи ігрових автоматів – барабани, увігнуті екрани, а також масивні установки з усіма видами витяжок. Під час мого візиту до їх офісу в Лас -Вегасі я запитав Якова Ланнінга, віце -президента IGT з управління продуктами, що робить гру хорошою. “Якщо ви зможете дізнатися, ви влаштуєте роботу”, – відповів він. Траск сказав мені щось подібне: “Якби ми знали, що таке ідеальна гра, ми просто продовжуємо робити це знову і знову”.

Теорія Ацарта: Що може сказати в ігрових автоматах технологія-1062-089

Принципи створення франшизи

Можливо, ніхто не розкрив платонічний ідеал ігрового автомата, але більшість ігор базуються на певних принципах. По -перше, існує якась естетична рівномірність: за умовами кольорової франшизи, це має бути головним або пастельним та саундтреком для ігор – у великій тональності. Однак мульти -лінійні виграші, запроваджені Баллі, не зрозумілі для всіх: сучасні слоти пропонують гравцям понад 50, а іноді і більше 100 різних виграшних комбінацій – стільки, що без відповідного освітлення, звуків та вітання, найбільш недосвідчених і навіть просунутих гравців не міг зрозуміти, вони виграли чи програли.

“Якби ми знали, що таке ідеальна гра, ми б просто продовжували робити це знову і знову”.

Психологічні принципи

Щоб утримати людей у ​​грі, робота всіх слотів базується на одних і тих же основних психологічних принципах, відкритому б. F. Скіннер у 1960 році. Скіннер відомий своїм експериментом, в якому він поклав голубів у коробку і дав їм трохи їжі, коли вони натискали на важіль. Але коли він змінив принцип, і натискання на важіль не гарантувало появу їжі (система генерувала коефіцієнт чергування), тоді голуби почали частіше натискати на важіль. Так з’явився “коробка Skinner”, який сам Скіннер порівняно з ігровою машиною.

Коробка Skinner – це суміш напруги та полегшення: відсутність їжі після натискання на важіль створює сподівання, що наступного разу, коли їжа неодмінно з’явиться. Якщо винагорода рідко з’являється – тварина розчарована і припиняє спроби; Якщо його занадто багато, вони рідше натискають на важіль.

Як і відео -покер, більшість мульти -лінійних слотів рідко платять великі джекпоти, частіше – незначні виграші. “Вони наслідують формулу відео Styler, але у вигляді слотів”, – каже Наташа Шулл, доцент Массачусетського технологічного інституту, який досліджував слоти протягом 15 років. У 2012 році видавничий дім Princeton University Press побачив світло книги «Висячи проект: слоти в Лас -Вегасі» (Addiction by Design: Machine Gaming у Лас -Вегасі), що стало кульмінацією його досліджень та деконструкції.

Шулл каже, що сучасні ігрові автомати продовжують працювати над принципом Redd, а саме, вони не трясуть гравців занадто інтенсивно, будь то втрата чи перемога. “Занадто великий виграш, як доведено, зупиняйте гравця – він бере свої гроші і відходить”, – каже Шулл. Збільшуючи час гри за допомогою незначних виграшів, за її словами, кулемет занурює вас у процес очікування чергової невеликої перемоги, а потім все більше і більше.

Як результат, сучасні слоти мають графік виплати винагороди, що забезпечує їх окупність у розмірі 45 відсотків замість 3 відсотків традиційних слотів. “Почуття ризику значно пом’якшується”, – каже Шулл. – Дизайнери називають ці ігри “крапелькою”.

Теорія Ацарта: Що може сказати в ігрових автоматах технологія-1062-090

Цей аналіз заснований на офіційному документі Американської асоціації ігор (AGA) з 2010 року. “Ігри з низькою мінливістю часто мають велику привабливість на” місцевих ринках “, ніж на курортах, таких як Лас -Вегас або Атлантичний місто… Клієнти, як правило, грають у ці ігри протягом більш тривалого періоду часу…»Іншими словами, ігри з низькою мінливістю сприяли поширенню ігор в країні.

Бонуси та емоції

Поява бонусних ігор також допомогла зміцнити популярність ігрових автоматів: замість того, щоб просто виграти гроші, деякі комбінації можуть запустити міні-ігри. На виставці IGT Ланнінг показав мені нову гру під назвою Entourage (“Красивий”), де збіг портретів персонажів грає в бонусному раунді. У цій галузі цей бонус називається “pick-um” (підберіть їх). “Це найпопулярніші функції”, – каже Меліса Прайс, старший віце -президент Ceesar’s Entertainment. – Клієнти, як подібні ігри “.

Крім того, використовуються емоції: Прайс сказав мені, що компанія замовила дослідження, щоб з’ясувати, чому людям подобається ігрове колесо фортуни. Швидше за все, це через бренд. “Люди кажуть, що вони чули про цю марку від бабусі. Це нагадує їм бабусю “. І як можна змагатися з цим?

Ціна, і я сказав У салоні готелю Харри в Лас -Вегасі о 9:00 – люди вже грали на слотах, і, можливо, вони сиділи там всю ніч. Минулого року Caesars Entertainment, материнська компанія Harrah, оголосила про банкрутство через зростаючу конкуренцію. Під час судового розгляду кредитори оцінили величезну кількість даних про клієнтів Цезаря як найцінніший актив компанії в розмірі близько 1 мільярда доларів.

Харра стала піонером, який наразі є стандартом галузі, а саме в загальній системі відстеження гравців Revads, спочатку з перфораторною карткою в 1985 році, а потім з цифровою програмою та магнітними картами у 90 -х роках. Слоти було легко відстежувати, і вони були в центрі уваги програми. Система стала ще більш інтегрованою під егідою колишнього генерала Гері Лавмена. Він приїхав до Харри з свіжими враженнями від викладання в Гарвардській бізнес -школі та приніс із собою ділову сумку, яка допомагала йому десятиліттями.

“Будь -яка галузь виробництва споживчих товарів може заздрити нас навіть через кількість даних, які ми маємо щодо наших клієнтів”

Перед появою системи відстеження було дуже важко керувати гравцями, спостерігати за тим, що гравці витратили багато грошей і рахували всілякі бонуси, щоб заохотити їх витратити ще більше. “Ми думали і вирішили, що для цього має бути більш автоматизований спосіб”, – сказав Прайс.

Прайс і я стояв за жінкою, яка зіграла Еллен Дегенери з IGT. Голова Еллен прокручувала параболічний екран з високою роздільною здатністю. Хоча карта загального гравця Rewads вставляється в машину, кожен його ефект у грі записується – розмір ставки, назва гри, скільки часу було витрачено на певну гру тощо,, Поки людина не натисне кнопку “готівка”, після чого всі дані користувачів інкапсульовані до файлу, а також інформація про всі інші ігри, в яких він коли -небудь грав у казино Цезаря.

Теорія Ацарта: Що може сказати в ігрових автоматах технологія-1062-091

Системи відстеження гравця знають більше, ніж будь -який менеджер: пізніше Гарра зможе створити відносини людини до ризику, включаючи, скільки грошей гравець дозволяє собі програти, перш ніж зупинити гру, і які подарунки потрібно дати, щоб затримати його в азартні ігри. Іноді це може бути пентхаус; а іноді достатньо дати гравцеві 15 доларів готівкою.

У 2012 році щотижнева радіопрограма «Це американське життя» говорила про зловісну та тривожну тенденцію використовувати цю систему, використовуючи приклад Харри в Індіані, де жінка була схильна продовжувати гру у вигляді платних номерів у готелі, Ювелірні вироби з алмазами та безкоштовна поїздка до стрибків у дербі Кентукі. Невеликі роздаткові матеріали, що живили її хвилювання, поки не виявилося, що воно повинно 125000 доларів.

“Будь -яка галузь виробництва споживчих товарів може заздрити нам навіть лише через кількість даних, які ми маємо щодо наших клієнтів”, – сказав Прайс. Останні системи можуть навіть візуалізувати теплові картки казино – оператор може побачити, скільки грошей витрачається за певний проміжок часу в певній зоні. Таким чином, підтверджується підхід Redda: невеликий клієнт прорізів протягом усього життя такий же цінний, як багатий гравець.

Після поїздки в Лас -Вегас я відвідав казино цукрового будинку у Філадельфії, на березі річки Делавер. Sugarhouse був відкритий у 2010 році і є однією з 12 казино, яка перетворила Пенсільванію на Мекку Ігора після легалізації галузі в 2004 році. Інтер’єр казино – безкоштовні проходи, чиста лінія видимості від сходу до західної стіни. Цукровий будинок шелесує слотами та приємними мелодіями – здається, що тисячі роботів надуті бульбашками. (Силіконові ігри, виробник слотів, одного разу вирішив, що саундтреки в тональності D-Major будуть найбільш приємними для слуху.)

За 11 років легалізованих азартних ігор держава заробила 3 ​​мільярди доларів. на настільних іграх та 17 мільярдів доларів. На слотах. Прогуляючи по казино, я розпочав розмову з двома гравцями на слотах: Дейана Сінглтон, 45-річний пенсіонер, і Джек, який не хотів давати прізвище. Обидва грали в Фу Дао Ле, назва якої можна перекласти приблизно як “китайські херуви”. Він завантажується на пристрій Prowave з червоним написом Баллі та їх логотипом у верхньому правому куті екрана.

Сінглтон каже, що кинула свою карту на нагороди, бо нагадала їй про те, скільки грошей вона витратила.

Я запитав, що їм подобається в грі. Звернувшись, що, на відміну від інших ігор, Фу Дао Ле – “Інтерактивне”. Він сказав, що “любить ігри, в яких ви можете торкнутися дисплея”, і торкнувся зображення херуврита над барабаном, змусивши його хихикати.

Теорія Ацарта: Що може сказати в ігрових автоматах технологія-1062-092

Джек і Сінглтон кажуть, що вони заробляли «чорні картки» через систему відстеження гравців Sugarhouse, а це означає, що всі витратили тут понад 10000 доларів. Сінглтон сказав, що вона кинула свою карту на нагороди, бо нагадала їй, скільки грошей вона витратила. У мене все ще були запитання, але в певний момент стало очевидним, що Сінглтон мене більше не чув.

“Зараз вона в зоні”, – сказав Джек.

“Зона” – це основа теорії Шулла про успіх та розповсюдження ігрових автоматів. Вона чула цей термін знову і знову протягом 15 років досліджень – гравці неодноразово говорили їй, що вони грають, щоб увійти в зону, де не було потрібно думати.

Щоб зрозуміти зону, ви повинні спочатку усвідомити, що таке «потік» – концепція, розроблена угорським психологом Михай Чікентміхай, яка описує державу. Під час “потоку” час прискорюється (годинник здається хвилин) або сповільнюється (реакції можуть бути миттєвими), а розум досягає стану майже ейфоричного балансу. Шулл у своїй книзі описує чотири критерії ChixentMihai про потік: «Перш за все, кожен момент активності повинен мати невелику мету; По -друге, правила досягнення цієї мети повинні бути зрозумілими; По -третє, дії повинні дати негайний відгук; По -четверте, завдання повинні бути узгоджені з метою “. Протягом усієї своєї історії слоти легко виконували перші два умови; Після зменшення мінливості вони виконали третю, а з введенням декількох рядків, нескінченних бонусних раундів, а іноді і міні-ігор, вони нарешті відповідали всім чотирма критеріям.

“Зона” – це потік через таємний об’єктив: гіперквенцентство, гул нейромедіаторів, це призводить до оніміння без конкретної мети.

Повернення до залу Баллі, Ми з Трак вирішили спробувати династію качок гри. “У світі ніколи не було більше ігрових автоматів, ніж зараз”, – сказав він. – І це не тільки в США, але й за кордоном “. Його рука лежала на ігровому дисплеї, вказівний палець – поруч із кнопкою запуску барабана із зображенням актора із застряглою язиком, що грає у уявній гітарі.

В даний час ринок продажів на наукових іграх включає 50 країн на шести континентах. Цієї весни компанія оголосила, що планує забезпечити 5000 з 16 500 автомобілів, які нещодавно дозволені в Греції.

Промисловість також готується до того, що кількість клієнтів із середнім рівнем зменшиться, а також боїться конкуренції з безкоштовних мобільних ігор. “Люди мають багато вільного часу, і для iPhone є багато додатків”, – каже Прайс. На складі Баллі Траск сказав мені: “Ви знаєте, як ви можете отримати молодих клієнтів ігор в ігрових іграх? Дайте їм проклятий телефон “.

“Ви знаєте, як ви можете отримати молодих клієнтів ігор в ігрових іграх? Дайте їм проклятий телефон “.

Здається, галузь працює на основі тієї ж здогадки. У 2011. Через рік IGT придбав додаток Doubledown для безкоштовних азартних ігор, яка працює як автономним мобільним додатком, так і через Facebook. В даний час компанія пропонує настільні онлайн -ігри та хороший портфоліо слотів, включаючи Wheel of Fortune для тих, хто грає за допомогою мобільного пристрою. На початку цього року ігровий гігант Зінги призначив колишнього менеджера студії Zynga Джима Віварте віце -президента Doubledown. І минулого року Черчілль завантажує Incorporated, який керує родиною казино на додаток до свого Іподрому в Кентуккі Дербі, придбав компанію безкоштовних ігор Big Fish Games.

Теорія Ацарта: Що може сказати в ігрових автоматах технологія-1062-093

Тим часом технологічний сектор застосовує принципи проектування слотів для власних цілей. На початку століття технічний письменник Джуліан Діббель розробив концепцію лудокапіталізму: термін з’явився після спостереження за світовими гравцями Warcraft, які видобували золото в грі, щоб заробити на реальне життя. Людокапіталізм був спробою пояснити зростаючу гейміфікацію суспільства, використовуючи технології.

Діббел визнає, що поняття концепції є розпливчастими, але в його основі це означає, що капіталізм може використовувати концепцію Шиллера про остаточну та нескінченну користь і на шкоду. Насправді ігри – це не алегорії, які говорять щось про наше життя; Вони – наше життя. Коли люди рухаються у напрямку більшої інформації -існування, де окуляри отримують у програмах, присвячених здоров’ю (предмет останніх шкільних досліджень), а статус отримується в соціальних мережах, гейміфікація стає настільки повною, що іноді важко Зрозумійте, чи це те, що це те, що ми користуємося поза грою.

У рамках гейміфікації Шулла він вибирає слотмент: ми постійно прагнемо отримати більше цифрових монет лише для їх збільшення, натисніть кнопку «Пуск» на слоті, хоча нам не обіцяють великої виграшу. “Це ігровий цикл: ви відкриваєте і закриєте, відкриті і закриваєте, виграєте, програєте – нічого не змінюється”, – каже Шулл.

У журналі Atlantic Алексіс Мадрігал згадував концепцію Шулла про ігровий цикл, щоб пояснити незрозумілий екстаз від того, щоб повернути фотографії у Facebook: Ви знову і знову натискаєте кнопку у вічному бажанні винагороди у формі інформації.

Більш точною копією слота може бути мережевий Tinder Network. Механіка програми для знайомств відображає досвід гри в слоти: швидкий результат дій, періодичні винагороди у вигляді варіантів “написати повідомлення” потенційному партнеру або “продовжити гру”. Нещодавно Tinder запустив преміум -версію, яка дозволяє користувачеві скасувати випадково вибраний варіант “не зацікавлений”, фактично монетизуючи помилки, допущені в автоматичному ритмі зони.

“Я не можу сказати вам, скільки разів я родом з моменту публікації своєї книги людям з Силіконової долини, які сказали щось на кшталт:” Ого, ігровий бізнес, здається, справді завдячує інформацією про те, як дотримуватися уваги Ця проблема, з якою ми всі стикаємося “або” чи могли б ви сказати нашим дизайнерам, як покращити нашу заявку?”

Минулого року Шулл познайомився з Нір Айялом, технічним підприємцем, який заснував та продав два стартапи для виробництва та запуску реклами у безкоштовних іграх. “Він показав мені свою копію моєї книги, і сотні яскраво -рожевих наклейок застрягли з неї”, – сказав Шулл.

Теорія Ацарта: Що може сказати в ігрових автоматах технологія-1062-094

У своїй книзі «Пристрасний:« Як розробити продукт, що утворює звичку »(як побудувати продукти, що утворюють звичку), який вийшов у 2003 році, Аеал окреслив розробку продукту« Моделювання моделювання », який працює на основі основної поведінки Принципи: Важіль він перетворюється на дію – на змінну винагороду – на подальші особисті інвестиції – назад до товару. Минулого року він запросив Шула виступити на своєму саміті, присвяченому звичкам, що відбулися в Стенфорді. Шулл представив там звіт про “темну сторону звичок”, розміщуючи ігрові автомати в кінці спектру звичок.

“Все, що нас зачаровує, усі частини змісту розроблені як цікаві”

Аеал сказав мені, що він запросив Шулла, щоб вона спричинила дискусію на заході з її звітом. Хоча конференція була присвячена тому, як розробити продукт, який спричиняє найтемнішу, ці методи мають темну сторону, сказав він. “Якщо ви не використовуєте їх належним чином або не застосовуєте для досягнення сумнівних цілей, то вони не завжди принесуть користь людині”.

Тим не менш, було важко зрозуміти, прийняв звіт про Шулла про слоти як попередження або як керівництво дій. Аеал критикував ігрові автомати за свої слова, це бізнес, який тримає від залежних гравців. “У мене проблеми з цією галуззю”, – сказав він. Але “пофарбований” – багато в чому технічна версія книги “одягнена в проект”: її модель успішного дизайну продуктів – це перехід від “важеля” до дії до винагороди – до інвестицій і навпаки.

У розділі про важелі AEAL використовує Instagram, щоб проілюструвати, як болісні емоції можуть бути потужним мотиватором використання продукту – у випадку з цим додатком це в основному ілюзорний біль від втрачених спогадів. «Це наша мета як розробників – вирішити ці проблеми та усунути емоційний біль… Якщо користувачі знайдуть продукт, який може це зробити, то силові позитивні асоціації з продуктом будуть формуватися тривалий час “.

Я запитав EJAL, що відрізняє мобільні ігри чи додатки від сайтів знайомств від ігрових автоматів. Він дав ряд відповідей, які звучали одночасно всеосяжно та певною мірою оборонно. Він сказав, що люди, схильні до наркоманії, можуть отримати залежність від будь -чого, поки вони не визнають, що в певному сенсі все функціонує відповідно до принципу ігрового автомата.

“Весь вміст повинен бути цікавим. Як автор, ви вбудовуєте різноманітні нагороди для читача в полотні своєї роботи. Все, що нас заманює, всі компоненти змісту повинні бути цікавими. Фільми не отримують реального життя, книги – це також ваша стаття – не реальне життя. Вона схилялася так, що читач повинен зробити один підхід за іншим поза таємницею, з невідомого. Це ігровий автомат. Ваша стаття – це ігровий автомат », – підсумував Aeal.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht.